Настройка физики поведения техники: Управление, ускорение, проходимость, настройка симуляции физического взаимодействия объектов: (тела, регдоллы)
Системный дизайн и прогрессия: проектирование глубокой системы кастомизации и улучшения техники, где каждое изменение ощутимо влияет на опыт игрока.
Требования:
1–3 года работы в качестве Game Designer над AAA-проектами, желательно с упором на гоночные симуляторы или экшн-игры с активным использованием транспорта
Опыт проектирования механик боя на машинах: таранные атаки, абилки техники, гарпун, стрельба на ходу, использование окружения для уничтожения врагов
Владение 3D редакторами (Maya, Max, Blender)
Навыки визуального скриптования (Blueprints)
Умение писать ёмкие дизайн документы
Способность четко доносить видение фичей другим отделам студии
Готовность проводить сотни часов за тестами, «докручивая» чувствительность руля или проходимость машины до идеала
Опыт работы с Havok будет плюсом.
Условия:
Участие в амбициозных проектах мирового уровня;
Работу в команде супер профессионалов;
Возможность участия во внутренних play-тестах наших проектов;
Различные дополнительные плюшки в зависимости от места проживания (ДМС, английский, спорт и др.);