Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection и это лишь часть нашего портфолио!
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и ищем звукового программиста, который дополнит нашу команду отличных специалистов.
В этой роли вы будете участвовать в проектировании, внедрении и поддержке аудиосистем, инструментов и пайплайнов, которые помогают звукорежиссёрам и улучшают общее звуковое восприятие в наших играх. Вы будете тесно сотрудничать с командами звука, дизайна и разработки, чтобы обеспечить бесшовную интеграцию игровой механики и аудио, а также обучаться и развиваться в окружении высококвалифицированных специалистов.
Мы ищем человека с прочным техническим фундаментом, страстью к интерактивному звуку и активной позицией в решении задач и постоянном улучшении процессов.
Давайте делать крутые игры вместе!
Возможные задачи:
- Внедрение и поддержка аудиосистем и функций в Unreal Engine.
- Участие в разработке и сопровождении инструментов и пайплайнов для звукорежиссёров.
- Интеграция и поддержка аудио-middleware (например, Wwise, FMOD) совместно с более опытными членами команды.
- Участие во внедрении и оптимизации аудиоповедения в реальном времени, микшировании и пространственном позиционировании звука.
- Тесное взаимодействие со звукорежиссёрами по интеграции, отладке и доводке звукового контента в игре.
- Подключение игровых систем, анимации, UI и других функций к аудиосистемам под руководством старших коллег.
- Отладка и решение проблем, связанных со звуком, на всех этапах разработки.
- Обеспечение соответствия реализованных функций техническим требованиям и требованиям по производительности.
- Участие в создании документации и соблюдение установленных технических стандартов.
- Совместная работа с командой для выявления проблем и предложения улучшений.
Человек, которого мы ищем, имеет: - 2–4 года профессионального опыта в роли звукового программиста или на аналогичной должности.
- Опыт работы над игровыми проектами (опыт в AAA-разработке приветствуется, но не обязателен).
- Хорошие навыки программирования на C++.
- Практический опыт работы с Unreal Engine.
- Знакомство с аудио-middleware, такими как Wwise или FMOD.
- Базовое понимание систем реального времени и концепций интерактивного аудио.
- Опыт работы с системами контроля версий (Perforce, Git и др.).
- Навыки отладки, решения проблем и готовность обучаться.
- Способность работать в кросс-функциональных командах (звук, дизайн, разработка, QA).
- Продвинутый уровень английского языка (письменный и устный) для работы в международной команде.
Будет плюсом, но необязательно: - Участие в релизах игр для ПК или консолей.
- Опыт разработки аудиоинструментов или пайплайнов.
- Знакомство с системами пространственного аудио.
Мы предлагаем:
- Участие в амбициозных проектах мирового уровня
- Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться
- Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов
- Гибкий график, офисный, гибридный либо удаленный формат работы
- Доступ ко внутренней игровой библиотеке
- Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
- Бесплатное обучение английскому языку
- Отсутствие дресс-кода
- Оплата больничных в 100% размере
- ДМС