[EN] Sperasoft is a leading game co-development company. We work closely with our partners to deliver high-quality titles for world-class publishers. Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond.
Game Development is our core competency. We collaborate closely with our partners, assisting them throughout the whole process of developing high quality AAA titles.
Sperasoft is looking for a talented, experienced Senior 3D vegetation Artist who can create different types of plants and organic (trees, bushes, grass, etc.).If you are keen on vegetation creation and would like to be a part of a great team, working on new IP, we are waiting for you!
[PL] Opis
Sperasoft to wiodąca firma specjalizująca się we współtworzeniu gier (co-development). Ściśle współpracujemy z naszymi partnerami, aby dostarczać wysokiej jakości tytuły dla światowej klasy wydawców. Sperasoft jest częścią Keywords Studios – międzynarodowego dostawcy usług technicznych i kreatywnych dla globalnego przemysłu gier wideo i nie tylko.
Tworzenie gier to nasza główna kompetencja. Blisko współpracujemy z naszymi partnerami, wspierając ich na każdym etapie procesu powstawania wysokiej jakości tytułów AAA.
Sperasoft poszukuje utalentowanego i doświadczonego starszego artysty 3D specjalizującego się w tworzeniu roślinności i elementów organicznych (drzewa, krzewy, trawa itp.). Jeśli pasjonujesz się tworzeniem roślinności i chcesz dołączyć do świetnego zespołu pracującego nad nowym tytułem (IP), czekamy właśnie na Ciebie!
[EN] Responsibilities
- Develop, maintain, and create real-time vegetation game assets going through full 3D pipeline (modeling, sculpting, texture creation, retopology, UV, etc.) in Unreal Engine 5
- Develop sets of plants for different biomes
- Analyse, plan, and collect references for the assets; work with concepts/references and according to the guideline
- Ensure a proper integration for every asset you create considering technical and gameplay constraints
- Obtain Lead Artist's guidance and approval as required to advance tasks
- Continue to refine artistic abilities and learn new software packages and/or in-house tools
- Coordinate with Senior and/or Lead Artists with mentoring Junior 3D Artists as well as sharing best project practices with them
- Contribute to the team-oriented environment
[PL] Obowiązki:
- Tworzenie i utrzymywanie zasobów roślinności do gier (w czasie rzeczywistym) z wykorzystaniem pełnego procesu produkcyjnego 3D (modelowanie, rzeźbienie, teksturowanie, retopologia, UV itp.) w silniku Unreal Engine 5
- Opracowywanie zestawów roślinności dla różnych biomów
- Analiza, planowanie i gromadzenie materiałów referencyjnych; praca w oparciu o koncepty i materiały referencyjne oraz zgodnie z wytycznymi
- Zapewnienie poprawnej integracji każdego tworzonego zasobu, z uwzględnieniem ograniczeń technicznych i wymogów rozgrywki
- Uzyskiwanie wskazówek i akceptacji od Głównego Artysty w zakresie niezbędnym do realizacji zadań
- Stałe doskonalenie umiejętności artystycznych oraz nauka obsługi nowego oprogramowania i/lub narzędzi wewnętrznych
- Współpraca ze Starszymi i/lub Głównymi Artystami przy wdrażaniu i wspieraniu (mentoringu) młodszych artystów 3D oraz dzielenie się z nimi najlepszymi praktykami projektowymi
- Aktywny udział w budowaniu atmosfery współpracy w zespole
[EN]
- Experience in vegetation modelling in game industry
- Strong understanding of 3D modeling tools used in vegetation production (either 3D Max, Maya, Blender, ZBrush, Speed Tree or Houdini)
- Strong understanding of Texture creation tools (either Photoshop, Substance Designer or Substance Painter)
- Experience in any Game Engine, such as Unreal Engine 5, Unity or others is a plus
- High-poly sculpting in Zbrush is a plus
- Good understanding of modern pipelines and requirements for game development
- Teamwork skills
- A creative, collaborative and innovative mindset
- Excellent communication and interpersonal skills
[PL] Wymagania:
- Doświadczenie w modelowaniu roślinności w branży gier
- Dobra znajomość narzędzi do modelowania 3D wykorzystywanych przy tworzeniu roślinności (3ds Max, Maya, Blender, ZBrush, SpeedTree lub Houdini)
- Dobra znajomość narzędzi do tworzenia tekstur (Photoshop, Substance Designer lub Substance Painter)
- Mile widziane doświadczenie w pracy z silnikami gier, takimi jak Unreal Engine 5, Unity lub inne
- Mile widziana umiejętność rzeźbienia modeli typu high-poly w programie ZBrush
- Dobra znajomość nowoczesnych procesów produkcyjnych (pipeline) i wymogów związanych z tworzeniem gier
- Umiejętność pracy w zespole
- Kreatywne, innowacyjne podejście oraz nastawienie na współpracę
- Doskonałe umiejętności komunikacyjne i interpersonalne
[EN]
- Medical Care package
- MyCafeteria system - including Multisport card and more
- Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
- English or Polish language classes
- Sensibly flexible working hours
- Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
- Additional benefits: care bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings
[PL] Benefity:
- Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach
- Możliwości nauki i rozwoju: mentoring, wykłady, udział w konferencjach i wydarzeniach branżowych
- Pakiet opieki medycznej
- Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb zespołu)
- Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat
- Przyjazny zespół
- Benefity dodatkowe – Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), platforma MyCafeteria, imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne, a także wiele więcej