Art Lead

Azur Games·Montenegro, Armenia, Serbia, Cyprus, UAE·Удалённо, Офис·сегодня

Удаленно или в одном из наших офисов

Мы находимся в поисках  опытного Art Lead, который станет частью команды наших хитовых проектов c казуальной стилистикой.

Чем предстоит заниматься:

  • Отвечать за визуальное качество и целостность стиля проектов: формировать и развивать визуальное направление, поддерживать консистентность арта на всех этапах производства
  • Разрабатывать визуальные концепции для новых фич и игр совместно с арт-директором: собирать референсы, искать стилистические решения, создавать концепты и быстрые визуальные прототипы, самостоятельно работать над ключевыми и эталонными ассетами — концептами, UI, иллюстрациями и другими задачами, где необходимо задать или поднять планку качества
  • Руководить командой художников: ставить и декомпозировать задачи, давать понятный и своевременный фидбек, контролировать качество и сроки без микроменеджмента, развивать команду
  • Выстраивать и улучшать арт-пайплайны (в том числе за счёт AI-инструментов) для быстрого производства качественного 2D/3D-контента, находить узкие места и оптимизировать процессы
  • Работать в тесной связке с продюсером / PM: понимать продуктовые цели, участвовать в приоритизации задач и переводить продуктовые требования в визуальные решения
  • Инициировать и вести работу по своему направлению: синхронизировать участников процесса, фиксировать решения и самостоятельно двигать задачи от постановки до результата

Что мы от тебя ждем:

  • Опыт работы Lead Artist / Lead 2D Artist от 2 лет и опыт управления командой художников. Опыт в Hyper Casual, Hybrid Casual или Casual будет преимуществом
  • Сильную художественную базу: композиция, цвет, форма, свет, визуальная иерархия и стилизация
  • Сильные навыки в 2D: концептинг, UI, иллюстрация, оверпейнт и доведение графики до конкурентноспособного качества
  • Понимание специфики мобильных игр и продуктового арта: читаемости на мобильных устройствах, UI/UX, marketability
  • Опыт работы с базовыми генеративными AI-инструментами и понимание того, как использовать их не только для генерации отдельных картинок, но и как часть полноценного пайплайна
  • Понимание работы арта в рамках Unity: взаимодействия 2D, 3D, VFX и Tech Art, требований к игровым ассетам и оптимизации графики
  • Уверенное владение Adobe Photoshop и Figma. Знание дополнительных 2D/3D-инструментов будет преимуществом
  • Высокую самостоятельность и сильные коммуникативные навыки: способность принимать решения, аргументировать их, давать прямую и понятную обратную связь и доводить договорённости до результата
  • Портфолио с сильными коммерческими работами и примерами проектов, где можно увидеть не только личный художественный уровень, но и способность задавать визуальное направление и развивать качество команды
  • Опыт работы Lead Artist / Lead 2D Artist от 2 лет и опыт управления командой художников. Опыт в Hyper Casual, Hybrid Casual или Casual будет преимуществом
  • Сильную художественную базу: композиция, цвет, форма, свет, визуальная иерархия и стилизация
  • Сильные навыки в 2D: концептинг, UI, иллюстрация, оверпейнт и доведение графики до конкурентноспособного качества
  • Понимание специфики мобильных игр и продуктового арта: читаемости на мобильных устройствах, UI/UX, marketability
  • Опыт работы с базовыми генеративными AI-инструментами и понимание того, как использовать их не только для генерации отдельных картинок, но и как часть полноценного пайплайна
  • Понимание работы арта в рамках Unity: взаимодействия 2D, 3D, VFX и Tech Art, требований к игровым ассетам и оптимизации графики
  • Уверенное владение Adobe Photoshop и Figma. Знание дополнительных 2D/3D-инструментов будет преимуществом
  • Высокую самостоятельность и сильные коммуникативные навыки: способность принимать решения, аргументировать их, давать прямую и понятную обратную связь и доводить договорённости до результата
  • Портфолио с сильными коммерческими работами и примерами проектов, где можно увидеть не только личный художественный уровень, но и способность задавать визуальное направление и развивать качество команды

Что будет большим плюсом:

  • Опыт запуска мобильных игр и работы с продуктовыми / маркетинговыми тестами
  • Понимание влияния визуальных решений на продуктовые метрики
  • Опыт построения или внедрения AI арт-пайплайнов
  • Опыт работы с Unity, Blender или другими 3D-инструментами
  • Художественное\Архитектурное\Педагогическое образование
  • Понимание VFX, шейдеров и технических ограничений мобильной графики
  • Опыт найма, онбординга и развития художников

Условия и бенефиты

Гибкий режим работы

Даем выбор формата работы в одном из наших офисов или удаленно, а также времени начала рабочего дня

Забота о здоровье

Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом и в большинстве локаций подключаем к программе ДМС

Комфортные условия

Ценим современное оборудование, удобство и стильный дизайн – все это есть в наших офисах

Профессиональное развитие

Участвуем в образовательном треке сотрудников, частично компенсируем затраты на обучение и занятия иностранными языками

Бонусы и поощрения

Дарим бонусы на важные жизненные события и годовщины, а еще у нас действует реферальная программа

Атмосфера

Обожаем наши мероприятия, турниры, тимбилдинги, игры и кучу мерча на все случаи жизни

Похожие вакансии

Другие вакансии Azur Games